Se bildspelet ovan genom att klicka på pilen till höger.

Det var i samband med Swedish Game Awards som onlinespelföretaget King.com arrangerade sitt hackathon, en 20 timmars lång programmeringstävling. Förstavinsten var en anställning hos dem.

– Det är i princip en okonventionell arbetsintervju, säger Viktor Lundmark, en av de tävlande som har tagit sig till Stockholm från Högskolan på Gotland.

CS fick uppleva de sista timmarna av tävlingen på plats, i en dimma av trött men glad stämning. De flesta deltagare håller till i matrummet. På golvet står travar av tomma pizzakartonger och på borden trängs läskburkar med chips och godis, allt för att de tävlande ska hålla orken uppe. Längs en av väggarna står två soffor.

I en av dessa sitter KTH-studenten Daniel Månsson när han får höra att han har vunnit tävlingen. Glädjen över vinsten blandas med de kroppsliga biverkningarna av att programmera i tjugo timmar.

– När jag kodade var jag ganska pigg, men så satte jag mig i den här soffan...

Han kallar sitt spel Fat ninja. Det är skrivet i C++ och går ut på att få en tecknad ninja att med rep slänga sig mellan olika cirklar och väggar för att samla poäng. Daniel Månsson har fortfarande tre år kvar på KTH innan han tar sin examen. Men när han så önskar är han välkommen att komma in till King.com och påbörja sin anställning. Om han vill utveckla Fat ninja vidare så kan han göra det där.

– Jag håller på med lite mobilspel vid sidan om också, men det här spelet är ju absolut något att visa upp, säger Daniel Månsson.

Under 2012 ska King.com rekrytera 90 nya medarbetare till de två Sverigekontoren. Detta hackathon är ett sätt att komma i kontakt med framtida rekryter. 20 studenter tävlar mot varandra om att skapa det bästa spelet under 20 intensiva timmar.

Det stora kravet är att endast en knapp får användas när det spelas.

– Vi gör det här i rekryteringssyfte. För att bygga relationer, säger David Pamsjö, HR chef på Midasplayer, företaget bakom King.com.